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[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]Succubus Heaven虽然大小只有3G,但游戏内容足够多,玩家反馈的BUG现已修复完毕 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]挑战瘴气及诅咒蔓延其中的迷宫的Roguelike 3D动作游戏。尽管是一款游戏,但该游戏设计了多结局的体验,以激发玩家的兴趣。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]名称: Succubus Heaven [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]类型: 动作, 独立, 角色扮演 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]开发商: Chaos Gate [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]发行日期: 2024 年 10 月 11 日 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]最低配置: [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]需要 64 位处理器和操作系统 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]操作系统 *: Windows 7 or later [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]处理器: intel Core i7-7700 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]内存: 8 GB RAM [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]显卡: 2G+ [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]DirectX 版本: 10 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]存储空间: 需要 3 GB 可用空间 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]Build.16340083 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]重大更新 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]已进行以下修复和更改。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]漏洞修补 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了祭坛祝福选择不正确的问题。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了在“魅力”效果下的盟友可以无条件解除约束的错误。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了盟友在“魅力”效应下试图躲避自己攻击的问题。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了使用物品转换有时会创建剩余使用次数为0的消耗品的错误。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了在转换到游戏切换场景后立即使用F5返回标题屏幕导致声音停止工作的问题。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了一个错误,即如果播放器在播放过程中切换到标题屏幕,消息跳过声音将继续播放。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了一个问题,即即使“Futanari”在内部启用但在选项中被抑制,灵敏度增加通知也会出现。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]澄清了选项的中文翻译。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]变化 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]调整了可玩角色在攻击动画期间接受闪避输入的时间。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在战斗画廊中添加了约束作为配饰。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在选项菜单中添加了“相机抖动”设置。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在选项菜单中添加了“空间混响效果”设置。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在“屏幕模式”设置中添加了“无边框窗口”选项。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]在选项菜单中添加了“屏幕大小”设置。因此,直接调整窗口大小已不再可能。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]改进了某些UI元素,以防止高分辨率下的视觉质量下降。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]改变机制,使对敌人或物体造成的过度伤害不会降低武器的耐用性。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修改可破坏对象,使其不再显示0伤害,但易碎的墙壁和门除外。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]稍微调亮了战后竞技场的灯光。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]增加了附着的容易程度。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]Build.16146753 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]重大更新 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]已进行以下修复和更改。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]漏洞修补 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了耐莉的大刀组合在最后一击时可以穿过某些门的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了保存数据的时间戳显示不正确的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了敌人Serra面部材质设置的问题 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了一个错误,即如果一个被施了魔法的盟友约束了玩家,并且魔法效果在中途消失,那么即使在逃跑后,盟友也会继续显示约束动作 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了一个错误,即物品增强、粘合和锁定效果没有转移到转换物品、使用过的物品或销毁的物品上 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了一个错误,即在魔法转换过程中,如果魔法补给没有被触发,并且物品进入了新的库存,即使存在,也不会反映相同的更高增强值 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了冰牌损坏和修复时无法保留增强值的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了武器魔法转换过程中建议中未反映增强值的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了重要缓存键可能重叠的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了地下墓穴长廊墙壁的视觉问题 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了地下墓穴炼金车间的一些棺材倾斜的问题 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了诅咒预防公告未本地化的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]修复了某些项目和公告的英文翻译中的错误 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]变化 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]更改为明确显示未知装载、战斗图库、游戏结束和竞技场的解锁条件 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]为泥浆池入口增加了变化 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]增加了泥浆池深度的变化 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]将Slime Pool boss更改模式更改为依赖于系统标志 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]塞拉大刀修整器的调整损伤计算 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]更改后,当“疯狂战士”生效时,玩家在输入特殊攻击时,AI输入不会干扰 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]更改以使毒药、魅力和其他累积值在战斗之外更快地恢复 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]更改后,盟友在已经被迷住时不会获得额外的魅力积累 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]高平台宝箱和普通宝箱之间的物品掉落动量不同 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]关于这款游戏 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]游戏概要 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]《魔女天堂》是一款挑战充满瘴气和诅咒的地牢的Roguelike 3D动作游戏。玩家将带领三人小队逐步前行,通过一个个房间,合理管理手中的资源,目标是抵达最深的地牢层。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]战斗系统 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]玩家控制三位各具特点的角色中的一位进行实时战斗。游戏采用简单的操作系统,以“普通攻击”为基础,同时有高攻击力但耐久消耗大的“特殊攻击”以及躲避敌人攻击的“闪避”技巧。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]成功时机精准的“闪避”可以接上强力的“闪避反击”。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]独特的系统 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]物理攻击会消耗她们的魔法,而攻击则会随着“污染”的积累加重,女主角会变得越来越虚弱,最终失去反抗的能力。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这些情况在战斗中实时发生和进展,因此即使是未操作的角色也时刻处于危机之中。此外,地牢内充满了瘴气。战斗时间越长,角色受到的影响越大,因此尽快结束战斗是明智的选择。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]游戏周回特典 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]完成一轮游戏后,玩家将根据表现获得分数。根据累积的分数,可以解锁新的“负载”和“恩惠(祝福/诅咒)”。如果感觉游戏过难,可以选择更简单的条件,反之则可以挑战更严格的条件。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]设置越不利的条件,获得高分就越容易。若有余力,可以挑战更高难度,这可能是攻略游戏的捷径。 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]游戏量 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]拥有使敌人超过21种 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]多结局-多达8种不同的游戏结局体验 [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]单次游戏时长至少2~3小时(若能成功通关)
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